CRIANDO UM JOGO DE PLATAFORMA
Aprenda como criar um jogo de plataforma utilizando ou não o joystick, do fácil ao avançado.


Utilizando conditions para criar o movimento:
[ MÉDIO ]
As conditions, são códigos 'SE' que você utiliza para utilizar os diversos códigos do aplicativo.
- ATIVAR O PRIMEIRO JOYSTICK_1:
JOY1 = TRUE
( Esse por padrão já vem ativado... )
- DESATIVAR O PRIMEIRO JOYSTICK_1:
JOY1 = FALSE
( Assim possibilitando usar os Virtual Keys sem problema)
- ATIVAR O SEGUNDO JOYSTICK_2:
JOY2 = TRUE
( Esse por padrão já vem ativado... )
- DESATIVAR O SEGUNDO JOYSTICK_2:
JOY2 = FALSE

Existem conditions ( condições ) que você pode utilizar para verificar para onde o joystick está sendo pressionado, e assim executar uma ação:

- Códigos para detectar Joystick_1:
- PARADO:
if joy = parado{
if joy = stop{
if joy = null{
if AME = -1{
- ESQUERDA:
if joy = esquerda{
if joy = left{
if AME = 0{
- DIREITA:
if joy = direita{
if joy = right{
if AME = 1{
- CIMA:
if joy = up{
if joy = cima{
if joy = acima{
if AME = 2{
- ABAIXO:
if joy = down{
if joy = baixo{
if joy = abaixo{
if AME = 3{
- ESQUERDA-CIMA:
if joy = L-UP{
if joy = esq-cima{
if joy = esq-acima{
if AME = 6{
- DIREITA-CIMA:
if joy = R-UP{
if joy = dir-cima{
if joy = dir-acima{
if AME = 7{
- ESQUERDA-BAIXO:
if joy = L-DOWN{
if joy = esq-baixo{
if joy = esq-abaixo{
if AME = 4{
- DIREITA-BAIXO:
if joy = R-DOWN{
if joy = dir-baixo{
if joy = dir-abaixo{
if AME = 5{
Para utilizar com o Joystick da direita, basta colocar um R do lado do código, ficando assim:
- Exemplo para detectar Joystick_2:
- PARADO:
if joyr = parado{
if joyr = stop{
if joyr = null{
if AMER = -1{

E então gostou do nosso tutorial de JOYSTICK no Astarout Engine ? Viu como é fácil ? Visite as outras abas do site e aprenda muito mais !!!
Visite também nossos dois canais do youtube para dar uma força